Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Nachthexe
Knall
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Gift
Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Flugmaschine Gift Nachthexe Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Flugmaschine Gift Nachthexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Spiegel Riesenkobold Megaritter
Magier
Riesenkobold Megaritter
Spiegel
Flugmaschine Gift Nachthexe
Gift
Spiegel Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Hexe
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Flugmaschine Magier Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Gift Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Gift Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Flugmaschine
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Flugmaschine Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Spiegel Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Riesenkobold
Flugmaschine Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Megaritter
Flugmaschine Nachthexe Megaritter
Flugmaschine Magier Gift Hexe Nachthexe
Flugmaschine Gift Riesenkobold Megaritter
Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Flugmaschine Magier Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Flugmaschine Magier Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Flugmaschine Magier Hexe
Magier Megaritter Gift Hexe Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Magier Gift Hexe Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter Flugmaschine Gift Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Gift Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Hexe Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Magier Gift Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Flugmaschine Gift Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Gift Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe
Magier Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Flugmaschine Gift Riesenkobold Nachthexe
Gift Megaritter Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Riesenkobold
Flugmaschine Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Magier Gift Hexe
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Gift Nachthexe
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Magier Gift Hexe
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Flugmaschine Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Flugmaschine Magier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine Hexe Nachthexe
Gift Flugmaschine Magier Hexe
Gift Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Hexe Riesenkobold Megaritter
Magier Megaritter

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