Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Ballon Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Kampfheilerin Skelettkönig Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Kampfheilerin Skelettkönig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Spiegel Hexe Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ballon
Kampfheilerin Magier Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Kampfheilerin
Spiegel Hexe
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Magier Skelettkönig
Hexe
Kampfheilerin
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Hexe Magier Skelettkönig
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfheilerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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