Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Magier Eismagier
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Rabauken Magier Banditin
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Rabauken Magier Eismagier Banditin
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Eismagier Banditin
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Rabauken P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Rabauken P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Eismagier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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