Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Elixiergolem Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Königsgeist Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Elixiergolem Gift Königsgeist
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Magier Königsgeist
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Fledermäuse Magier
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Elixiergolem
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Königsgeist
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Magier Gift
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsgeist
Fledermäuse Gift Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier Königsgeist
Großer Schneeball Magier Gift Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Großer Schneeball Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier Gift Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektrogeist Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Magier
Gift Großer Schneeball Magier Königsgeist
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift
Elektrogeist Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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