Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Gift Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Gift Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz
Gift
Ballon Prinz
Hexe
Prinz
Ballon
Magier Gift Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ballon Prinz
Elektromagier
Ballon Prinz
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Eismagier Elektromagier
Hexe
Prinz Eismagier Elektromagier
Ballon
Prinz
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Magier Gift Hexe Prinz Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz
Goldener Ritter
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Gift Prinz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe Eismagier
Gift Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Gift Hexe Eismagier Elektromagier Magier
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Gift Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Prinz
Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz
Elektromagier Gift Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Goldener Ritter
Gift Prinz Elektromagier
Gift Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Gift Magier
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe Goldener Ritter
Magier Gift
Gift
Magier Gift Prinz Elektromagier
Magier Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier Hexe Eismagier
Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Gift Hexe Prinz Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Hexe Prinz
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Magier Prinz Elektromagier
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Magier

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