Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Kampfheilerin Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Scharfrichter Blasrohrkobold Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Blitz Kleiner Prinz
Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Blitz
Prinz
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Kampfheilerin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Prinz Megaritter Kampfheilerin Magier Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Prinz Scharfrichter
Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Magier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz
Megaritter Kampfheilerin Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Blitz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Prinz Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter

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