Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elixiersammler Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elixiersammler Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Mönch Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Mönch

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe Holzfäller Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter Mönch
Holzfäller Megaritter Mönch
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mönch Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter Mönch
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier Mönch
Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Mönch Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Scharfrichter Holzfäller Mönch
Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Mönch
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch Magier
Elektromagier Holzfäller
Mönch Magier Elektromagier
Mönch Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mönch
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier Mönch
Megaritter
Magier Mönch
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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