Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Dunkler Prinz Infernodrache Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wut Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Magier
Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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