Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Wächter Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Magier Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Wächter Fischer Kleiner Prinz Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Mauerbrecher Wut Fischer
Magier
Wut Riesenskelett
Mauerbrecher
Fledermäuse
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Wächter
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Wut Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Riesenskelett Fischer
Magier
Wächter Riesenskelett
Mauerbrecher
Wut
Wächter
Fischer Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Wächter Kleiner Prinz
Fischer
Wächter Fledermäuse
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fischer
Wächter Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Magier Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter Riesenskelett
Magier Fledermäuse Wächter
Fischer
Magier Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Magier Wächter Fischer Kleiner Prinz
Magier Fledermäuse Wächter Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Magier Fledermäuse Wächter Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett Fischer
Magier Fischer
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Wächter Fischer
Magier Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fledermäuse
Wächter
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Fischer
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Magier Fischer
Magier
Fischer
Fischer
Fischer
Magier
Magier
Fledermäuse Fischer
Magier Fischer
Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier
Fischer
Magier Kleiner Prinz
Fischer
Magier Fischer
Magier Fischer
Fischer
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Wächter
Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Fischer

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