Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elektromagier Magier Hexe Mönch Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wut
Hexe Funki Magier Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Funki Megaritter
Funki
Wut Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Mönch
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Funki Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch Elektromagier
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Funki
Magier
Mönch Magier
Elektromagier Funki
Mönch Magier Elektromagier Funki
Mönch Magier
Funki
Mönch
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Mönch Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Funki Megaritter Mönch
Magier
Funki Mönch
Mönch
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki Mönch
Magier Hexe Funki Megaritter Mönch
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki Mönch
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Mönch
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier Mönch
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Mönch Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter Mönch

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