Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Widderreiterin
Wut
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Spiegel
Elektromagier Infernodrache
Wut
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A.
Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier Magier Widderreiterin
Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Magier Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Infernodrache
P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektromagier Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Rakete

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