Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Magier Elektrodrache Widderreiterin Rakete Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Skelettarmee Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Widderreiterin Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Megaritter
Blitz
Widderreiterin Spiegel
Widderreiterin
Blitz Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 5

Magier
Skelettarmee Megaritter
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Rakete Blitz Widderreiterin Magier Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Blitz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Magier Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Elektrodrache Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Blitz Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektrodrache Blitz Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Blitz Megaritter
Rakete Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Rakete Blitz
Megaritter Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Blitz Elektrodrache
Blitz Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Magier Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Magier Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Rakete Blitz Elektrodrache
Rakete Blitz Magier Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Rakete Elektrodrache
Blitz
Rakete Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Rakete Elektrodrache Megaritter
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Rakete Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Blitz Elektrodrache
Megaritter
Rakete Magier Blitz
Blitz Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Blitz Magier Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Magier Rakete Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Rakete Blitz
Rakete Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Rakete Megaritter
Blitz Magier Rakete Elektrodrache Megaritter

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