Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Elixiersammler Eismagier
Gift
Magier Elixiersammler Wächter Eismagier
Blitz
Magier Elixiersammler Eismagier
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Wächter Tornado P.E.K.K.A. Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Eismagier Magier Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Eismagier Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado P.E.K.K.A. Golem
Rakete
Tornado Golem
Elixiersammler
Wächter
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Golem Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier
Golem
Magier Rakete Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 4 5

Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Tornado
Elixiersammler
Wächter
Magier Eismagier
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Magier Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Wächter Eismagier
Rakete Tornado Magier Eismagier
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Eismagier
Wächter Eismagier Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Rakete Wächter Eismagier
Magier Rakete Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier Wächter Tornado Eismagier
Magier Tornado Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Wächter P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Rakete Tornado Eismagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Rakete Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Eismagier
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Rakete Tornado
Magier Tornado Eismagier
Rakete Magier Wächter
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Wächter
Rakete Magier Tornado Eismagier
Magier Rakete
Magier
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Rakete Wächter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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