Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magier Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Rakete Riesenskelett Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Rakete Elektromagier Funki
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Funki Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Rakete Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Riesenskelett Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Rakete Riesenskelett
Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Funki
Elektromagier
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Elektromagier Funki
Rakete Magier Elektromagier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Magier Funki Megaritter
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Rakete Funki
Magier Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Magier
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Rakete Riesenskelett Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

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