Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Frost Magier Königsschweinchen Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tunnelgräber Frost Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Königsschweinchen
Magier Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Frost
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Spiegel Magier Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Megaritter
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Frost Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Magier Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Magier
Magier Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier
Magier Frost
Magier Tunnelgräber Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Frost
Magier
Frost
Tunnelgräber Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Frost Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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