Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Königsgeist
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Elektroriese
Königsgeist
Magier Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Königsgeist
Magier Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist
Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Elektroriese Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Elektroriese Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Magier Elektroriese
Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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