Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Magier Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Ballon Riesenskelett
Eismagier
Ballon Riesenskelett
Elektromagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Prinzessin Eismagier
Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Fledermäuse Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Magier Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Magier

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