Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Magier
Ballon Holzfäller Widderreiterin
Mauerbrecher
Fledermäuse Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Magier Mauerbrecher
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Holzfäller
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Widderreiterin Magier Nachthexe
Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Magier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Fledermäuse Magier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Magier
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Magier Widderreiterin
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Magier Widderreiterin
Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns