Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Rabauken Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Rabauken Magier Hexe
Frost
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Rabauken Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Rabauken Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Frost Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magier Frost Hexe
Rabauken
Hexe Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost
Rabauken Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Frost Prinz
Magier Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Prinz
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Rabauken
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Rabauken Frost Hexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost
Rabauken Dunkler Prinz Frost Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Frost Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns