Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller Goldener Ritter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Magier Koboldfass Prinz Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Goldener Ritter
Prinz Holzfäller
Magier Prinz Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Prinz Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Prinz
Magier

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