Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Magieschütze Magier Hexe Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Hexe Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Magieschütze
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Frost Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Magieschütze
Blitz Magier Frost Hexe Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Frost Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Blitz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Frost Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Frost Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Frost
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Prinz
Magier Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Prinz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Frost Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magier Frost Hexe
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Frost Hexe Prinz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Frost
Blitz Magier Prinz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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