Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Kampfheilerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kampfheilerin Magier Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin
Skelettfass
Fledermäuse Kampfheilerin Riesenskelett Blitz Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettfass Kampfheilerin Magier Blitz
Blitz
Skelettfass Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Blitz Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Magier
Blitz Skelettfass Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Magier Riesenskelett Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettfass Kampfheilerin Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Megaritter Kampfheilerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Riesenskelett
Skelettfass
Blitz Skelettfass Riesenskelett
Blitz Skelettfass Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Blitz
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Magier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass Magier Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Magier Megaritter
Blitz Skelettfass Magier Megaritter
Blitz Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Magier Megaritter
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Skelettfass Magier Megaritter
Blitz Skelettfass
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Riesenskelett Megaritter
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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