Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Magier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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