Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Magieschütze Magier Prinz Scharfrichter Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier Magieschütze Friedhof
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter Magieschütze Friedhof Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Megaritter
Friedhof
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Scharfrichter Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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