Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Skelettdrachen
Prinz Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettdrachen
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Prinz
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Prinz
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
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Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettdrachen Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
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Skelettdrachen
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Skelettdrachen Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Megaritter

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