Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin Funki Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki Lavahund
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki Lavahund
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki Lavahund
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki Lavahund
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin Funki Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Magier Hexe Prinz Goblinstein Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Banditin Magier Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Banditin Funki
Skelettarmee
Funki Lavahund
Hexe
Prinz Banditin Lavahund
Prinz
Magier Hexe
Banditin
Magier Hexe
Funki
Magier Skelettarmee
Lavahund
Skelettarmee Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Funki
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Skelettarmee
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Funki Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Banditin
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Banditin
Magier Hexe
Banditin Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Magier Banditin
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Funki Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Magier Funki Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Banditin
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki
Banditin Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Banditin Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Prinz
Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier Banditin
Prinz Funki
Magier Prinz Banditin Funki
Magier
Banditin Funki
Banditin
Prinz Funki
Magier Hexe Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Banditin Funki
Magier Hexe
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Prinz Banditin Funki
Banditin Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Banditin Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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