Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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