Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Ballon Riesenskelett
Ballon
Holzfäller Magier Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Tornado Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Magier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Elektromagier Magier Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Tornado Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Magieschütze
Elektromagier Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Tornado Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Tornado
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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