Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Tornado Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Elektromagier Infernodrache
Magier
Tornado Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tornado
Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blitz
Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Blitz Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier
Blitz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Magier Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Blitz Megaritter Tornado Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter Tornado Elektromagier
Blitz Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Tornado Blitz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz Goldener Ritter
Blitz Koboldgang Tornado Elektromagier
Blitz Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Tornado Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado Megaritter Goldener Ritter
Blitz Tornado Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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