Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Magier Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Tornado Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Tornado Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier Infernodrache
Tornado
Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Frost Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Magier Frost
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Tornado Frost Megaritter
Infernodrache Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Frost Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Tornado Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tornado Frost Infernodrache
Megaritter Magier Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Magier Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Frost
Magier
Magier Megaritter
Tornado Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Tornado Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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