Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Kanonenkarre Riesenkobold Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Jäger Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Feuerball
Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Gift
Magier Jäger Funki
Blitz
Magier Jäger Kanonenkarre Funki Goblinstein
Rakete
Magier Jäger Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Jäger Magier Kanonenkarre Goblinstein Blitz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Void Jäger Magier Kanonenkarre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenkobold Funki
Void
Riesenkobold
Jäger
Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Kanonenkarre
Jäger Blitz
Blitz
Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Magier Void Jäger Blitz
Funki
Riesenkobold Magier Jäger
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Magier
Kanonenkarre
Void
Jäger
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Jäger
Blitz
Riesenkobold
Funki
Funki
Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Magier Void Riesenkobold Funki
Jäger Funki Kanonenkarre
Jäger Funki Void Kanonenkarre Blitz
Jäger Funki Kanonenkarre
Blitz Funki
Jäger Kanonenkarre
Jäger Blitz Magier Void
Blitz Void Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Jäger Funki
Jäger Kanonenkarre Funki
Magier Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Jäger Magier
Jäger Funki Magier Kanonenkarre Blitz
Magier Funki Jäger Kanonenkarre
Funki Jäger Kanonenkarre
Jäger Blitz Funki
Magier Funki Jäger Kanonenkarre
Magier Jäger Kanonenkarre
Magier Jäger Kanonenkarre
Funki Jäger Kanonenkarre
Magier Jäger Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Kanonenkarre Funki
Void Magier Jäger Kanonenkarre Blitz
Jäger Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Funki
Jäger Blitz Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Jäger Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Magier Jäger Riesenkobold
Funki Void Jäger Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Jäger Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Void Blitz Kanonenkarre Funki
Riesenkobold Funki
Jäger Kanonenkarre Funki
Blitz Void Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Magier Jäger Riesenkobold Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Funki Jäger Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Funki
Void
Blitz Void Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Kanonenkarre Blitz Void Funki
Magier Funki
Magier Jäger Riesenkobold
Magier Funki
Magier Jäger Blitz
Void Magier Blitz
Blitz Void Funki
Void Blitz Magier Kanonenkarre Funki
Void Blitz Magier
Blitz Void Jäger Kanonenkarre Funki
Blitz Void Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Funki
Blitz Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Blitz Magier Kanonenkarre Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Void Blitz Magier Jäger Funki
Blitz Magier Void
Blitz Void Funki
Blitz Magier Void
Void Blitz Funki
Blitz Void Kanonenkarre
Magier Jäger Funki
Void Magier Jäger Blitz Funki
Void Blitz Magier Funki
Void Blitz Funki
Blitz Magier Void Jäger Funki
Blitz Magier Void
Blitz Void Funki
Void Blitz Magier Jäger Funki
Void Blitz Funki
Funki
Magier Blitz Funki
Blitz Void Kanonenkarre
Blitz Magier Jäger
Void Blitz Magier Jäger Kanonenkarre Funki
Magier Blitz
Void Blitz Funki
Kanonenkarre Funki
Blitz Funki
Void Blitz
Void Blitz Kanonenkarre Riesenkobold Funki
Kanonenkarre Funki
Blitz Magier Void Funki
Void

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