Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rune Giant P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Knall
Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Goblin Curse Rune Giant Skelettkönig Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Goblin Curse Rune Giant Skelettkönig

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Königsrekruten
Magier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Rune Giant
Berserker
Hexe
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Berserker
Königsrekruten
Magier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Goblin Curse
Rune Giant
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Goblin Curse Skelettkönig
Königsrekruten
Berserker Goblin Curse Hexe Königsrekruten Magier Skelettkönig
Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse Hexe
Magier Königsrekruten Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettkönig
Königsrekruten Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Königsrekruten Goblin Curse
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Königsrekruten Magier Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Goblin Curse
Königsrekruten
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Königsrekruten Magier
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Magier
Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Königsrekruten
Goblin Curse Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Königsrekruten Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Magier Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Hexe
Königsrekruten Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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