Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer
Knall
Mauerbrecher X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher X-Bogen Fischer
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Gift
Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Blitz
Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Rakete
Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Void Fischer Elektromagier Scharfrichter Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Void Fischer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher X-Bogen
Mauerbrecher
Elektrogeist Elektromagier
Void
Scharfrichter
Blitz
X-Bogen
Elektrogeist
Fischer
Elektromagier
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Void
Scharfrichter
Blitz
X-Bogen
Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist X-Bogen
Elektromagier
Elektrogeist X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Void Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Fischer Void Scharfrichter Blitz Elektromagier
Fischer Elektromagier
Blitz X-Bogen
Elektrogeist Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Void Scharfrichter X-Bogen
Blitz Elektrogeist Void X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Fischer
Fischer Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist X-Bogen Fischer
Scharfrichter Elektromagier
Blitz X-Bogen Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Blitz X-Bogen Fischer Elektromagier
Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Elektrogeist Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Elektrogeist Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void X-Bogen Fischer Elektromagier
Void Elektromagier Scharfrichter Blitz X-Bogen Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz X-Bogen Fischer Elektromagier
Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Elektrogeist Elektromagier
Void Blitz Elektromagier
Fischer
Void Blitz Elektromagier Elektrogeist X-Bogen
Blitz Void Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Elektrogeist Scharfrichter Blitz X-Bogen Fischer
Scharfrichter Elektrogeist Elektromagier
Elektrogeist Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz X-Bogen
Void Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Blitz Void X-Bogen
Blitz Void
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist
Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter Blitz
Void Blitz X-Bogen Fischer
Blitz Void X-Bogen Fischer Elektromagier
Void Blitz X-Bogen Fischer Elektromagier
Void Blitz Scharfrichter
Blitz Void Scharfrichter Fischer
Blitz Void X-Bogen Fischer
Blitz X-Bogen Fischer
Blitz X-Bogen Scharfrichter
Blitz Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Blitz Fischer
Void Blitz Scharfrichter X-Bogen Fischer Elektromagier
Blitz Void X-Bogen
Blitz Void X-Bogen
Blitz Void
Void Blitz X-Bogen Fischer
Blitz Void X-Bogen
Elektrogeist Scharfrichter
Fischer
Void X-Bogen Scharfrichter Blitz Fischer Elektromagier
Void Blitz X-Bogen Fischer
Void Blitz X-Bogen Fischer
Blitz Void Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Void
Blitz Void
Void Blitz X-Bogen
Void Blitz Elektrogeist Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist Void X-Bogen
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Void Blitz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blitz
Void Blitz
Scharfrichter
Elektrogeist Blitz Elektromagier
Void Scharfrichter Blitz Elektromagier
Void Blitz Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Blitz Void
Void

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