Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Barbaren Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Prinz Megaritter
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Barbaren Feuerball Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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