Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Jäger Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Jäger Fischer
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Fischer Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Jäger Fischer
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Knall Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Erdbeben Bogenschützen Jäger
Skelettarmee
Jäger
Fischer Knall Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Erdbeben Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Jäger
Fischer Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Fischer
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen Erdbeben Jäger
Jäger Knall Bogenschützen
Erdbeben Knall P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Jäger Fischer
Bogenschützen Skelettarmee Knall Erdbeben Jäger Fischer
Jäger Knall Bogenschützen
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Erdbeben
Skelettarmee Knall Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Knall Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Knall Bogenschützen Skelettarmee Jäger Fischer
Knall Erdbeben Jäger Bogenschützen Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Erdbeben Jäger P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
Knall Bogenschützen Jäger Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Jäger Fischer
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fischer
Knall Bogenschützen Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Knall Bogenschützen Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Jäger
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Knall Jäger
Knall Fischer
Fischer
Knall Erdbeben Fischer
Knall Bogenschützen
Erdbeben Jäger Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Knall Fischer
Erdbeben Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Knall Bogenschützen Erdbeben Jäger Fischer
Knall Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Jäger
Fischer
Knall Erdbeben Jäger Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Bogenschützen Jäger
Knall
Knall Erdbeben Jäger
Knall
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Erdbeben Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Jäger
Jäger
Knall Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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