Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Ballon Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Ritter Frost Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerball Frost
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Knall Ritter Feuerball Frost
Knall Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Frost
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Knall Frost Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Frost
Bogenschützen
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Frost
Feuerball Knall Bogenschützen
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball

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