Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Knall Bogenschützen Wächter Megaritter
Knall Bogenschützen
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Wächter Knall Ritter Barbarenfass Megaritter
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Wächter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
Bogenschützen Megaritter
Wächter Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Ritter Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Wächter
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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