Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Suspicious Bush Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Bogenschützen Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Goblin Curse
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Ritter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Goblin Curse Bogenschützen Ritter Void Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Suspicious Bush Goblin Curse Bogenschützen

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Void Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Knall
Suspicious Bush
Goblin Curse
Knall Goblin Machine
Void
Knall
Goblin Machine
Goblin Curse
Mönch

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Bogenschützen Ritter Void
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Knall
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Knall
Goblin Machine
Goblin Curse
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void
Knall Ritter Goblin Curse Mönch
Bogenschützen Ritter Goblin Curse Void
Ritter Goblin Curse Mönch
Mönch
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Goblin Curse Void
Knall Void Mönch
Goblin Curse
Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Goblin Curse Knall Ritter
Knall Bogenschützen Goblin Curse
Knall Ritter Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Mönch Knall Goblin Curse
Ritter
Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Ritter Goblin Curse
Goblin Curse
Bogenschützen Ritter Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Void
Void Knall Bogenschützen Ritter Mönch
Knall Ritter
Knall Ritter Mönch
Ritter Goblin Curse
Knall Bogenschützen Goblin Curse Mönch
Bogenschützen Ritter Void
Ritter Goblin Curse
Knall Void Ritter Mönch
Goblin Curse
Ritter
Mönch Knall Void
Ritter Goblin Curse
Bogenschützen Goblin Curse
Knall Bogenschützen Ritter Mönch
Knall Bogenschützen Goblin Curse
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Mönch
Void Mönch Knall Goblin Curse
Void
Ritter Void
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Goblin Machine Mönch
Bogenschützen
Knall Goblin Curse
Void Mönch Knall
Void
Void Mönch Knall Ritter Goblin Machine
Void Mönch Knall Bogenschützen Goblin Curse
Ritter Void
Void Mönch
Knall
Knall
Mönch
Void Knall Bogenschützen Goblin Machine Mönch
Knall Goblin Curse Void Goblin Machine Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Knall Void Mönch
Knall Goblin Curse Goblin Machine
Void Knall Mönch
Void Knall Mönch
Void Knall Goblin Curse
Knall Bogenschützen Goblin Curse Void
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void Mönch
Goblin Curse Mönch
Knall Bogenschützen Void
Knall Bogenschützen Goblin Curse Mönch
Void Ritter
Knall
Void Mönch Knall
Knall
Knall Void
Void Knall Mönch
Void Mönch
Void

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