Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Knall Bogenschützen Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Prinz Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinz Königsgeist
Knall Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Königsgeist
Knall Prinz
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Prinz
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Prinz Königsgeist
Prinz P.E.K.K.A.

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