Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Bogenschützen
Knall Skelettfass Mauerbrecher Prinz Megaritter
Skelettfass
Knall Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Bogenschützen Skelettfass
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettfass
Knall Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Skelettfass
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Megaritter
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Skelettfass Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Knall Bogenschützen Skelettfass
Rakete Skelettarmee Prinz Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Rakete Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Rakete Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete
Knall Skelettfass
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete Prinz
Rakete Knall Megaritter
Knall Skelettfass Rakete
Bogenschützen
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Rakete Prinz
Rakete Knall Skelettfass Prinz
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Knall Skelettfass Prinz
Rakete Knall Skelettfass
Skelettfass Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Skelettfass Prinz Megaritter
Rakete Knall Skelettfass Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Rakete Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen
Knall Rakete Skelettfass
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Knall Skelettfass Bogenschützen Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Prinz Megaritter
Knall Skelettfass
Rakete Knall
Prinz Megaritter
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Skelettfass Rakete Prinz Megaritter

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