Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen
Knall Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Ballon
Knall Tunnelgräber Bogenschützen Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Magier Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Riesenskelett
Magier Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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