Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfheilerin Frost Riese Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Bogenschützen Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Bogenschützen
Kampfheilerin Knall Elitebarbaren Riese Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen
Kampfheilerin
Bogenschützen Knall Riese Riesenskelett
Riese
Knall Bogenschützen Kampfheilerin
Skelettarmee
Frost
Knall
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall
Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Riesenskelett
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Frost Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Frost
Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Knall Frost Riesenskelett
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Skelettarmee Knall Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Frost Bogenschützen Kampfheilerin Riesenskelett
Elitebarbaren
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Riesenskelett Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall Bogenschützen
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Frost
Knall Bogenschützen
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Skelettarmee Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Riesenskelett

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