Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Rammbock Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Goblinstein Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Fledermäuse Goblinstein
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Goblinstein
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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