Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerball
Bogenschützen Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Funki Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Knall Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Königsriese Spiegel Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Knall Bogenschützen Spiegel Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Bogenschützen Pfeile Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Knall Königsriese
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bogenschützen Pfeile Hexe Funki
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Knall Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Hexe Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe
Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Knall Pfeile Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Hexe Funki Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Funki
Hexe
Pfeile Knall Hexe Funki
Knall Pfeile Hexe Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Funki
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki
Funki
Funki

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