Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Barbarenfass Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Barbarenfass Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Barbarenfass Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Barbarenfass Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektromagier Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Knall Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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