Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Wächter
Blitz
Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Pfeile Wächter Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Barbarenfass Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass
Widderreiterin
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Knall Wächter
Widderreiterin Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Barbarenfass
Wächter Knall Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Wächter Widderreiterin
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Wächter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Knall Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Knall Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.

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