Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 12 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Lavahund Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Tunnelgräber Lavahund Barbaren
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Lavahund Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Ballon Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Knall
Barbaren Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall
Barbaren Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Infernodrache
Knall Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns