Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Holzfäller
Feuerball
Barbaren Holzfäller
Gift
Barbaren
Blitz
Eisgolem Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Wut Pfeile Holzfäller Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Eisgolem Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Holzfäller Megaritter
Barbaren
Eisgolem
Holzfäller Knall
Spiegel
Knall Pfeile Holzfäller
Wut
Holzfäller
Eisgolem Knall Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Barbaren Eisgolem Holzfäller
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Barbaren Eisgolem Holzfäller
Barbaren
Knall Pfeile
Eisgolem
Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Wut
Holzfäller
Knall Pfeile Eisgolem Spiegel
Megaritter
Knall Pfeile Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Barbaren Holzfäller Knall Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Holzfäller Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren Holzfäller
Barbaren Eisgolem Holzfäller Megaritter
Barbaren Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Barbaren Holzfäller Megaritter Knall
Megaritter Knall Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Knall Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Barbaren Holzfäller
Knall Pfeile Barbaren Eisgolem Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Megaritter Pfeile Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Eisgolem
Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Eisgolem
Holzfäller Megaritter Knall Barbaren Eisgolem
Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Barbaren Eisgolem Holzfäller
Megaritter Barbaren Holzfäller
Knall Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Eisgolem Holzfäller
Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Eisgolem Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Barbaren Eisgolem
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Eisgolem
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns