Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Schweinereiter Magieschütze Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Königsriese Schweinereiter Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Pfeile Knall Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Knall Pfeile Barbaren Königsriese Banditin Magieschütze
Königsgeist
Knall Königsriese Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Pfeile Königsriese Schweinereiter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Schweinereiter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Barbaren Banditin
Barbaren
Knall Pfeile
Königsriese
Schweinereiter
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Barbaren Knall Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren Knall Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Barbaren Knall Banditin
Knall Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Knall Banditin
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbaren
Königsgeist Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin Knall
Knall Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Knall Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren
Knall Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Knall Magieschütze
Pfeile Knall Barbaren Königsgeist Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Barbaren Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze

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