Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Holzfäller
Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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